FLASH!!!

BIENVENID@S!!!! a esta pagina; en la cual presentare varios de los trabajos encardos por la materia Creacion de productos multimedia a travez de software de diseño, del submodulo II (FLASH._ produccion de animaciones con elementos multimedia). ñ__ñ'
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TELEVISION:
La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia. Esta transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas. El receptor de las señales es el televisor. Tambien es un medio de comunicacion de masas que penetra en la mayoría de los hogares. No existen distinción, llega a ricos y pobres es considerado un fuerte medio porque integra imagenes y voz. Esta se impone sobre otros medios y deja atrás al cine por penetrar en el hogar, en la vida diaria y llegar a formar parte del cúmulo de hábitos de cualquier hombre de nuestra época, la televisión está en el hogar, solo se necesita encenderla.

RADIO:
La radio (entendida como radiofonía o radiodifusión, términos no estrictamente sinónimos) es un medio de  comunicacion que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas de radio, si bien el término se usa también para otras formas de envío de audio a distancia como la radio por internet.
La radiocomunicacion es la tecnologia que posibilita la transmicion de señales mediante la modulacion de ondas electromagneticas. Estas ondas no requieren un medio físico de transporte, por lo que pueden propagarse tanto a través del aire como del espacio vacío. Para las características de las ondas de radio, su clasificación y usos fuera del ámbito de la comunicación. Para los aspectos técnicos básicos y usos de las transmisiones en la frecuencia de radio.

PERIODICO:
El concepto prensa escrita se refiere a publicaciones impresas que se diferencian en función de su periodicidad. Esta periodicidad puede ser diaria (en cuyo caso suele llamarse diario, o más comúnmente periódico), semanal (semanario o revista), mensual (caso de muchas revistas especializadas) o anual (anuario).

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QUE ES UN ARCHIVO?


Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.
Los archivos como colección de datos sirve para la entrada y salida a la computadora y son manejados con programas.
Los archivos pueden ser contrastados con Arrays y registros; Lo que resulta dinámico y por esto en un registro se deben especificar los campos, él número de elementos de un arrays (o arreglo), el número de caracteres en una cadena; por esto se denotan como "Estructuras Estáticas".
En los archivos no se requiere de un tamaño predeterminado; esto significa que se pueden hacer archivos de datos más grandes o pequeños, según se necesiten.
Cada archivo es referenciado por su identificador (su nombre.).

QUE ES UN TIPO O EXTENCION DE ARCHIVO?

En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena
de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.
Algunos sistemas operativos, especialmente los herederos de DOS como Windows, utilizan las extensiones de archivo para reconocer su formato, incluyendo el de archivos ejecutables. Otros sistemas operativos, como los basados en Unix, utilizan las extensiones de archivo por simple convención, no necesariamente utilizándolas para determinar su tipo.
Siendo las extensiones de archivo legado del sistema DOS, muchas de sus actuales características fueron heredadas por limitaciones en dicho sistema. Los antiguos sistemas DOS limitaban la cantidad de caracteres de la extensión de archivo a tres, por lo que muchas extensiones convencionales poseen esa cantidad de caracteres. Además, los nombres de archivo en sistemas DOS son insensibles a las mayúsculas y minúsculas, por lo que la mayoría de las extensiones de archivo pueden ser escritos indiferentemente en minúsculas como en mayúsculas o una combinación de ambas

=SIGNIFICADOS=

.DOC._ El formato de archivo utilizado por el procesador de texto Microsoft Word.
.XLS._ Microsoft Excel
.BMP._ Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows.
.JPG._ del inglés Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
.GIF._ Graphics Interchange Format  es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.

¿QUE ES MULTIMEDIA?

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.

MENCIONE INICIOS Y CARACTERISTICAS DE LA ANIMACION
Los inicios de la animación se remontan a los inicios del cine y a los comienzos del siglo pasado, no obstante, la realización de largometrajes debía esperar un poco para hacerse efectiva, por costos y problemas de producción que no habían sido ni siquiera pensados. Los antecedentes son una película argentina de tema político “El apostol” del italo argentino Quirino Cristiani, que hacía una caricatura osada del presidente Hipólito Irigoyen, ironizando desde el título acerca de la supuesta honradez del mandatario, lamentablemente, esta película desapareció en un incendio, como la mayoría de los trabajos de Cristiani. Por otro lado está  Die Abenteuer des Prinzen Achmed (Las aventuras del príncipe Ahmed, 1926), de la alemana Lotte Reiniger, que utilizaba una técnica de marionetas de siluetas para contar una historia de amor. Finalmente, a mediados de los años 30, Walt Disney se animaría a producir el primer largometraje de animación convencional, embarcándose en una empresa que le demoraría mas de cuatro años y que iniciaría un modelo de trabajo que generaría diversos largometrajes de todos los estilos en el mundo entero, ocho de los largometrajes más representativos que encontramos entre los años 30 y 50
Mucha gente cree que animación es algo que simplemente abarca el hacer un par de movimientos a un monigote y punto. Tienen y no tienen razón. Efectivamente, se trata de darle movimiento a un monigote; sin embargo, lo que se le da a este monigote es más que simple actividad, se le da el soplo de vida que se encarga de sacarlo de la mente del artista para compartirlo con muchas otras personas.
La animación es más que dibujos graciosos y humorísticos, que se mueven bajo un orden lógico y conceptual; la animación, esencialmente, es la forma más creativa de una rama de las artes tradicionales como el dibujo. Dentro de la animación existen, gracias a los avances de la tecnología, distintas maneras de desarrollar este arte. Sin embargo, los historiadores y los estudiosos convergen en opinar que este arte viene desarrollándose a la par con el desarrollo artístico de los hombres.

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Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop y que se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.

LINEA DE TIEMPO

En los principios de internet, no había ningún software, q mezclara animación con graficos.
Reproducir animaciones en la web requeria GIF o Applets de Java, tecnología dificil de manejar.
Pero despues de un periodo salia una herramienta llamada SmartSketch, este producto evoluciono y se cambio su nombre por FutureSplash, que a su tiempo este paso a llamarse FutureSplash Animator en mayo de 1996.
Cuando empresas de cine o animación (que ya utilizaban tecnología Shockwave) empezaron a utilizar este software, Macromedia se intereso y compro la empresa creadora del programa, FutureWave, pasando FutureSplash Animator a Macromedia Flash 1.


QUE ES UNA BARRA DE PROPIEDADES?

La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan:
Herramienta Selección (flecha): selección. Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
Herramienta Línea: línea Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
Herramienta Texto: texto Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
Herramienta Óvalo: óvalo La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
Herramienta Rectángulo: rectángulo Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.
Herramienta Lápiz: lápiz Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Brocha: brochaSu funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo.
Herramienta Cubo de Pintura: cubo de pintura Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Borrador: borrador Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
Herramienta Lazo: lazo Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).
Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: varita mágica. Esto, es la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: selecciones poligonales permite hacer selecciones poligonales.


♣¿QUE ES UNA IMAGEN VECTORIZADA Y MAPA DE BITS?

En el mundo del Diseño es muy importante saber cuál es la diferencia entre una imagen vectorizada o vector, y un mapa de bits.

El Vector, es una descripción matemática de una forma geométrica. que se definen mediante puntos. Al estar descritos de forma matemática, los trazados vectoriales no muestran ninguna degradación de su calidad a la hora de realizar deformaciones, cambios de tamaños. Podrá visualizar que un objeto vectorial no pierde calidad y sus bordes seguirán siendo suaves a pesar de los cambios realizados.
Así, las formas que componen la imagen vendrán definidas en el archivo por una serie de puntos con curvas, un relleno y un contorno de color determinado.
Una imagen bitmap o mapa de bits, esta compuesta por pequeños puntos. Cada uno de estos puntos o cuadros, llamados píxeles poseen un valor cromático y de luminosidad, independiente del resto de los píxel que componen la imagen en su conjunto con unos valores de color y luminancia propios. El conjunto de esos pixeles componen la imagen total.}
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♣Enunciado de la practica I._ Configurar la pelicula
En esta practica voy a aprender como empezar a hacer una pelicula en Flash.




♣CONCLUSIÓN._


Bueno pues hablando asi de todo sin practicar se ve dificil; pero ya que va uno viendo, sus funciones, utilizacion, con detalle, se va dando uno cuenta que esta facil de utilizar Flash.
Y aunque nunca eh practicado este programa, pues siento que no se me va a dificultar la utilización de este.
Ahi veces que por lo mismo de no practicar se olvida, por lo cual quiero seguirlo llevando a cabo pues creo que me va a gustar hacer todo tipo de animaciones.
Y tambien me quiero aprenderme las claves en el teclado para usar menos el mouse.


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♣MAYA 2011
Anima - caricatura - texto - video.
En 3D se alpica una tercera coordenada es "z".

Funciona a travez de poligonos:
*Caras = Face
*Vertices = Vertex
*Lìneas = Edgs

Teclas:
S = Fotograma clave vacìo
W = Mover
E = Rotar
R = Camio de tamaño

Para animaciòn hay dos sistemas:
*Hueso._ mueve la piel, partes del cuerpo.
*Drivenkey (llaves de manejo).

Control para: codo, dedos,espalda, cuello, cara, pie, etc. Para el cuerpo 15 o 18 y para la cara son como 20 controles para generar un moviemiento.

Action scrip es un programa avanzado en Flash que se utiliza a base de codigos.

 ♣ANIMACIÒN EN 2D


La animación en 2D combina dibujo, pintura, animación, video y efectos, desde los primeros storyboards, hasta el retoque final, sin olvidar el entintado y coloreado. El software permite crear cualquier tipo de animación en 2D.on en 2D
El workflow de animación en 2D, en lugar de trabajar con papel y lápiz, o con papel y escáner, trabaja con la computadora, incluyendo herramientas de dibujo y pintura natural, que simula lápices, pinceles, acuarelas, pasteles, etc. Herramientas de animación digital, herramientas de coloreado y relleno, video integración, que permite integrar materiales diversos, como videos y otros, efectos especiales de gran variedad

La animación en 2D fotograma a fotograma, permite crear storyboard de resolución completa. Los fondos que producen estos programas sonde gran calidad, y se consiguen de un modo rápido y eficiente.
También se puede dibujar directamente y luego hacer la limpieza (clean up) en una capa superior, lo cual llevaba tres hojas de papel en la animación tradicional. Todo cambio se efectúa sobre el dibujo original.
El entintado y coloreado ofrece resultados iguales a los naturales, pero con menor trabajo y sin necesidad de herramientas físicas, lo cual disminuye los costos.
La mesa de luz digital permite regular la transparencia de los fotogramas, y realizar las pruebas de línea en miles de capas.


ANIMACION EN 3D

En computación, una animación 3D hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3D a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.

Puede tratarse de una animación que se renderiza en tiempo real cuando se está ejecutando, o una animación que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente, por lo tanto sólo se trata de un video.

La principal diferencia entre ambas radica en el momento de renderizado de la animación, es decir, el proceso de convertir las fórmulas matemáticas en imágenes digitales.

En la primera, la animación se renderiza en tiempo real, consumiendo gran cantidad de memoria y procesamiento. Para que este tipo de animación sea posible, muchas veces es necesaria una placa aceleradora de gráficos que ayude al microprocesador. Este tipo de animación se utiliza especialmente en juegos en 3D, donde el dinamismo, la velocidad y la necesidad de diferentes ángulos y movimientos, es fundamental.

En la segunda, la animación del modelo en 3D se renderiza primero, y luego se puede visualizar como un video digital. El trabajo pesado se realiza una sola vez y luego se puede ejecutar como video, lo cual no consume mucho procesamiento. Ejemplos de este tipo de animaciones son las películas y dibujos animados en tres dimensiones.



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PELOTA

CONCLUSION:

POR SER LA PRIMERA PRACTICA ES ALGO QUE MUEASTRA ALGO POCO COMPLICADO.
PERO CUANDO SE LLEVA A PRACTICA TODO ESTE SISTEMA, SE DA UNO CUENTA DE QUE ES ALGO SENCILLO DE USAR SIEMPRE Y CUANDO LE GUSTE A UNO TODO ESTE TIPO DE COSAS PUES AL PRINCIPIO NO CREI QUE FUERA A AGARRARLE EL MODO TAN 
RAPIDO A TO0DO ESTO Y DOBO ACEPTAR QUE HA SIDO COMO UNA EXPERIENCIA PARA MI EL HECHO DE EMPEZAR A REALIZAR MIS PROPIAS "PELICULAS". 

CIRCULO 

                                                                                                                                                                      
CONCLUSION:

AQUI EMPESE A VER EL USO DE LOS FOTOGRAMAS MAS CLARAMENTE; PUES EL HECHO QUE SE DA AL DE FOTOGRAMA EN FOTOGRAMA ES ALGO SENCILLO DE USAR Y ME VOY DANDO CUENTA DEL GRAN USO DE ESTOS DEL COMO SE VA PRODUCIENDO LA PELICULA MEDIANTE LOS FOTOGRAMAS.
 MONIGOTE
CONCLUSION:

ESTA FUE UNA DE MIS PRACTICAS FAVORITAS YA QUE HA SIDO MI PRIMERA ANIMACION DEL MONIGOTE QUE CORRE, SE CAE, SE VUELVE A LEVANTAR Y CONTINUA SU CAMINO; Y ESTA GRACIOSO TODO EL EFECTO QUE HACE!.

FLECHA Y ARCO

CONCLUSION:

HE APRENDIDO OTRA FORMA DE COMO HACER UNA PELICULA SIN TENER QUE UTILIZAR TANTOS FOTOGRAMAS; TAMBIEN EL USO DE LAS CAPAS DE COMO CAMBIARLES NOMBRE ENTRE OTRAS COSAS.
Y SOBRE EL USO DE "CREAR INTERPOLACON DE MOVIMIENTO" ES UNA MUY BUENA OPCION PARA DEJAR DE ESTAR COPIANDO LA FIGURA DEL FOTOGRAMA UNO EN TODAS LAS DEMAS PARA CREAR UN MOVIMIENTO DE UN LADO A OTRO.
MOVIMIENTO
 
CONCLUSION:
AQUI EL FUE EL PRIMER USO DE "CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO".
PARA DEJAR DE COPIAR EL CIRCULO DE EN DISTINTOS FOTOGRAMAS SE DA EL USO DE LA FUNCION Y HACE QUE NOS DEJEMOS DE ESTAR COMPLICANDO.
REHILETE
CONCLUSION:

EN ESTA PRACTICA NO ENTENDI MUY BIEN LA FUNCION DE LOS COMANDOS UTILIZADOS PERO ME GUSTO MUCHO MI REHILETE PUES YA ME GUTA CADA VEZ MAS ESTA MATERIA!.
 FORMAS CON TEXTO

CONCLUSION:

ESTA PRACTICA FUE ALGO RARA PARA MI YA QUE ES LA PRIMERA EN LA APLICO EL TEXTO EN DISTINTOS FOTOGRAMAS APLICANDO OTRAS FUNCIONES, HERRAMIENTAS, EFECTOS, ETC.
TEXTO
CONCLUSIO:

AQUI SE APLICA DE NUEVO EL TEXTO PERO CON UNA DIFERENTE FUNCION;
EL IR HACIA ABAJO, A UN LADO, Y EL MODO DE GIRAR EL TEXTO PARA APLICAR LA FUNCION DE QUE LAS LETRAS SE COLOQUEN DE MANERA VERTICAL.

MASCARAS
CONCLUSION:

ESTA PRACTICA SE ME HIZO SENCILLA; PERO ME GUSTO LA ANIMACION QUE SE PRODUJO Y LE ENTENDI MEJOR A LA ANTERIOR.
APRENDI QUE EL EFECTO TIENE  EL SELECCIONAR LA CAPA EN EL MENU QUE APARECE CON EL BOTON DERECHO DEL MUOSE.
OJALA HUBIERA PRACTICAS ASI DE SENCILLAS PUES ASI LE ENTIENDO MEJOR PERO TAL VEZ PORQUE ME HACE FALTA PRACTICAR MAS FLASH.

BOTON
  
CONCLUSION:

PUES EN ESTA PRACTICA AL PRINCIPIO NO LE AGARRE MUY BIEN EL HILO A ESTO; PERO CUANDO VOLVI A REELEER LA PRACTICA PUDE ENTENDER MEJOR LA FUNCION DEL BOTON EL DE LOS EFECTOS QUE TIENE AL PASAR EL MOUSE SOBRE ESTE Y ES RARO PERO TIENE SU CHISTE. .ñ.ñ'
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